8 août 2019

Nous avons testé Undead Citadel en avant première pour la Gamescom 2019 !

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Test : Undead Citadel en exclusivité mondiale avec le 3dRudder !

 

Si vous ne le saviez pas déjà, le studio de développement Dark Curry travaille actuellement sur un tout nouveau jeu de combat en réalité virtuelle connu sous le nom d’Undead Citadel. Inspiré de l’ère médiévale et basé sur un scénario catastrophe à la Game Of Thrones, il se présente comme un jeu de physique « hybride » offrant un large choix d’actions, d’armes et de techniques de combats.

 

Vous étiez nombreux à attendre des nouvelles du studio, ainsi qu’une date de sortie. Concernant la date de sortie, il faudra attendre encore un peu. Mais nous avons mieux ! Nous avons testé le prochain jeu phénomène en exclusivité mondiale dans sa version PC VR, et nous avons compilé nos avis dans cet article.

Sans plus attendre, voici nos premières impressions du jeu toujours en cours de développement Undead Citadel.

 

Undead Citadel : un excitant jeu de combat en approche sur PSVR et PC VR

 

Depuis le premier Combat Trailer diffusé par le studio, nous nous attendions à ce que le jeu soit hautement interactif, avec de beaux graphismes, un scénario travaillé et un personnage charismatique nommé Sir Anvil Capheus. Mais nous étions pressés de voir, en vrai, ce dont les développeurs étaient capables en terme de graphismes et de gameplay.

 

« Wow ! » Ça, c’est notre première réaction lorsque nous avons lancé le jeu sur PC VR. Le jeu est vraiment joli ! Des herbes hautes aux flaques d’eau, du reflet sur les armes aux cranes ouverts qui jonchent le sol, le rendu est très satisfaisant.

 

Comme le jeu est toujours en développement, nous sommes impatients de voir le niveau de graphisme et les détails peaufinés de la version finale. Mais de ce que nous pouvons voir, le jeu a le potentiel pour se placer parmi les plus beaux jeux disponible actuellement en réalité virtuelle, avec une qualité d’image qui pourrait rivaliser avec des jeux Triple A utilisant la même technologie.

Undead-Citadel-3dRudder-PSVR-Playstation-2

 

Le Mode Horde de Undead Citadel: une arène sans fin et pleine de surprises

 

Dans le Mode Horde, vous vous battez contre des vagues de morts vivants hargneux et entrainés qui vous sautent dessus et vous encerclent. Un VRAI mode épique qui offrira plusieurs arènes et différents types d’ennemis.

 

Le gameplay est bien plus tactique qu’il n’y parait. Afin de briser la défense de vos adversaires, il faudra utiliser votre cerveau et frapper où ça fait mal ! Vous rencontrerez plusieurs types de morts vivants, chacun avec leurs forces et leurs faiblesses, mais tous équipés d’une armure très efficace qui ne peut être percée que par des attaques ciblées.

De ce fait, vous ne pourrez pas vous défaire d’eux en les frappant n’importe comment, espérant qu’ils meurent au bout du troisième coup. Undead Citadel ne fonctionne pas de cette manière. Vous pourrez toujours tenter votre chance, mais si votre arme se casse, vous devrez courir pour en trouver une autre avec une armée de zombies à vos trousses. On vous aura prévenu !

 

L’avantage de cette dynamique : enfin un peu de challenge dans les combats ! Plus vous apprendrez à maitriser votre technique de combat, plus vos coups seront efficaces. Après quelques minutes, nous avons compris qu’il valait mieux viser les jambes, le cou et attendre la meilleur ouverture pour frapper, tout comme dans un vrai combat d’épées.

En dernier recours, vous pourrez toujours utiliser vos poings pour frapper l’ennemi au visage : une technique réservée aux joueurs les plus téméraires !

 

 

Le 3dRudder optimise votre expérience pour mieux maniez vos deux armes

 

Dans Undead Citadel, nous pouvons nous servir d’une arme dans chaque main. Notre équipe a essayé plusieurs armes telles que deux épées (une noire brillante et l’autre rouillée), une hâche et même un bouclier, que nous avons volé à un mort vivant. Dans le Mode Histoire, nous étions aussi capables d’attraper des objets autour de nous, comme des pots et des bougies, et nous avons pu tester le fameux arc que nous avions découvert précédemment dans le trailer.

 

Lorsque l’on utilise ses deux mains, l’expérience est d’autant plus prenante si l’on utilise les manettes uniquement pour l’interaction et le combat. C’est connu : les développeurs de jeux VR ont des maux de têtes lorsqu’il s’agit de choisir le système de déplacement, en particulier dans les jeux qui offrent beaucoup d’interactions. Heureusement dans Undead Citadel, vous serez capables de choisir entre déplacement libre et téléportation. Mais sachez qu’aucunes de ces possibilités n’est comparable au déplacement avec le 3dRudder. Et ça, c’est un fait !

Undead-Citadel-3dRudder-PSVR-Playstation-VR-1

Avec le contrôleur de déplacement, vous serez capables de tourner de manière fluide autour de votre cible, d’esquiver les attaques et de maitriser votre vitesse avec une grande précision. Vous pourrez alors vous concentrer exclusivement sur les vagues de squelettes et sur les techniques de combat variées, tandis que vos pieds vous emmènent absolument partout où vous voudrez. Un combo particulièrement efficace avec l’arc et les flèches, où vous pourrez tirer à deux mains en vous déplaçant pour trouver le meilleur angle d’attaque.

 

Comme le confirme le studio Dark Curry : « Les combats dans Undead Citadel reposent sur la capacité à combattre comme dans la vrai vie. Le 3dRudder permet aux joueurs de se déplacer bien plus naturellement avec leurs pieds. Les bras sont ainsi libres pour mieux s’engager dans la bataille. »

 

 

Avec Undead Citadel, Dark Curry crée une solide expérience en VR

 

Les développeurs d’Undead Citadel ont fait de gros efforts en terme d’immersion. Par exemple : nous avons apprécié la qualité des effets sonores (surtout lorsque les épées se croisent, lorsque les os se brisent ou que l’on se fait frapper dans le dos) et le jeu offre également une bande son très réussie.

 

Pendant le test, nous avons eu quelques sursauts dû a l’effet de surprise et à la spontanéité des attaques. À la fin de la troisième vague, nous nous sommes même retrouvés avec un torse humain empalé sur l’épée. Seule manière de le faire tomber : secouer son épée pendant quelques secondes… Le culot !

 

Enfin, les interactions physiques avec le décor sont également au point. Nous nous sommes amusés à taper et manipuler différents objets au hasard dans la citadelle comme les panneaux suspendus, les bougies et les bouts de bois. Immersion garantie ! Attraper des objets, des armes au sol et les manier : tout semble naturel et rien n’est exagéré. Parmi les actions possibles, nous sommes arrivés à allumer une bougie avec une autre et à faire bouger des éléments du décor en leur tirant dessus avec des flèches.

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Voilà, nous espérons que vous avez aimé ce premier test d’Undead Citadel. En ce qui nous concerne, on s’est bien amusés !

 

L’excellente nouvelle, c’est que vous aurez vous aussi l’opportunité de tester le premier chapitre du Mode Histoire POUR LA TOUTE PREMIÈRE FOIS à la Gamescom 2019 sur le stand 3dRudder, où une station de démo PC VR  sera dédiée à cette exclusivité. Cela devrait être suffisant pour vous tenir en haleine jusqu’à la sortie du jeu.

 

Nous sommes impatients de vous voir et de partager avec nos expériences sur Undead Citadel, ainsi que sur les autres jeux qui seront disponibles en démo. Venez nous rejoindre du 21 au 24 Août au Hall 10.1, stand n° 050 pour découvrir ce titre en avant première !

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