29 mai 2019

L’histoire derrière Space Junkies et l’intégration du 3dRudder sur PlayStation VR et PC VR !

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Alors que le patch du 3dRudder arrive sur Space Junkies, nous sommes allés à la rencontre d’Adrian Lacey, l’homme à la tête de l’équipe de développement. Il s’est confié à nous pour la première fois sur le processus de création de Space Junkies et sur les raisons qui l’ont amené à intégrer le 3dRudder comme contrôleur de déplacement dans son jeu VR. 

 

Space Junkies vient de sortir le patch 3dRudder pour PlayStation VR et PC VR !

 

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Ubisoft (et on ne vous félicite pas !), voici une petite fiche de révision. L’entreprise de développement, d’édition et de distribution de jeux vidéos a été fondée en 1986 par les cinq frères Guillemot à Carentoir, en France. Elle représente aujourd’hui le troisième plus gros développeur de jeux indépendant au monde ! 

Depuis sa création, Ubisoft s’est construit un palmarès de jeux d’exception sur de nombreuses plateformes. L’entreprise compte plus de 40 studios et filiales à travers le monde, dont Ubisoft Montpellier, le studio à l’origine de Space Junkies.

 

Croyez-nous, Space Junkies est le jeu de réalité virtuelle LE PLUS DRÔLE de 2019. Le concept est prenant et se positionne dans la lignée des jeux de haut rang développés par Ubisoft depuis des années. 

Adrian Lacey, Producteur de Space Junkies : « La réalité virtuelle permet une immersion totale dans la 3D »

 

Adrian Lacey décrit Space Junkies comme « un jeu de tir multi-joueurs en Micro-Gravité ». C’est la première fois que Ubisoft Montpellier développe un jeu en réalité virtuelle. Il représente donc un premier challenge ambitieux pour le studio !

L’équipe était très excitée à l’idée de sortir de leur zone de confort. Adrian le dit lui-même : « La réalité virtuelle offre une nouvelle dimension à la manière dont les joueurs interagissent dans les mondes virtuels », une dimension qui permet une immersion optimale dans les jeux vidéos. 

 

Pour le producteur, la réalité virtuelle est encore en progression et sera très certainement amenée à évoluer. « De nos jours, nous vivons dans un monde en trois dimensions. Pourtant, tout ce que nous consommons en terme de divertissement, des livres aux films en passant par les jeux vidéos, sont en deux dimensions. La réalité virtuelle, elle, permet une réelle immersion dans les mondes en 3D ». 

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“Le 3dRudder offre de nouvelles possibilités de navigation et d’interaction dans Space Junkies”

 

« Notre premier contact avec l’équipe 3dRudder était à Montpellier, dans le sud de la France. C’était il y a environ un an. Notre studio était proche de chez eux. Ils sont donc venus directement faire la démo du 3dRudder dans nos locaux. Par la suite, nous avons décidé d’intégrer le 3dRudder à cette première expérience en réalité virtuelle. Ce choix fut évident :  le 3dRudder offre de nouvelles possibilités de navigation et d’interaction, que ce soit en réalité virtuelle comme dans nos arènes de combat orbitales.  

 

L’équipe a été très arrangeante et nous a aidé à intégrer le 3dRudder de la meilleure manière possible. Ils sont venus au studio quelques heures et c’était bouclé. Le périphérique est facile à utiliser pour les joueurs mais surtout très facile à intégrer, c’est appréciable. »

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Jouer à Space Junkies avec le 3dRudder sur PlayStation VR et sur PC VR, ça ressemble à quoi ?

 

Le 3dRudder est compatible avec les manettes de détection PS Move comme avec la manette DualShock 4 classique. Le périphérique, nativement intégré par Ubisoft, permet de se déplacer avec une précision incomparable dans le jeu. De quoi fournir une expérience plus naturelle dans l’environnement particulièrement riche et abouti de Space Junkies. 

 

De par la liberté de mouvement qu’il apporte, le 3dRudder permet de garder plus facilement un oeil sur l’ennemi lorsque que vous vous échappez, pour éviter un tir ou lors d’un rapprochement. 

 

Un autre atout propre au 3dRudder ? Il vous est désormais possible de contrôler la vitesse de vos déplacement sur la carte. Autant dire que cela change la donne ! Vous aurez l’impression de bouger de manière instinctive, comme dans la vrai vie. Le résultat pour les joueurs, c’est tout simplement une meilleure expérience de jeu, plus fun, où votre unique pensée sera d’empiler les victoires. 

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Bien-sûr, nous avons demandé à Adrian Lacey quelle sera la prochaine étape d’Ubisoft en réalité virtuelle. Si Adrian nous confirme qu’ils continueront à explorer la réalité virtuelle pour ce qu’elle offre en terme d’interactions sociales et physiques, il n’est malheureusement pas autorisé à dévoiler leurs projets futurs. Nous restons donc à l’affût ! 

 

Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau patch autant que nous. En ce qui nous concerne, nous continuerons à vous fournir des interviews exclusives des studios de jeux et de vous tenir à la page sur les prochains jeux compatibles !

 

 

 

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